私たちが新しい技術革新の新時代に入るにつれて、Web 3.0の世界とそれから生まれるメタバースで、ブランドと消費者が異なる方法で相互作用することが明らかになってきています。
その結果、没入感、個人化、連結性が必要なセールスポイントとして重要性を増していくでしょう。
新しい行動パターンと消費の進化が徐々に形成されるにつれて、ブランドはメタバースの対象となる観客に適応するために自己再発明をしなければならなくなります。
重要なことは、今日のマーケティングが仮想現実の世界とはうまく共存していないことです。広告から購入チャンネル、消費者の関心の性質まで、マーケターや広告主は多くの新たな課題に直面することになります。
したがって、今日はメタバースでの広告について話し、なぜすべてのブランドがそれが必要なのかを説明します。続けて読んでください!
メタバース広告とは何ですか?
メタバース広告は、仮想現実の世界またはメタバースに広告を配置することを指します。メタバース広告の目的は、消費者に彼らの興味に合わせた没入型の体験を提供することです。
メタバース広告は従来のオンライン広告とは異なることに注意が必要です。それは対話性と個人化に重点を置いており、その結果、広告主にとってはより優れた結果をもたらすことが多いです。
もし、あなたがマーケターまたは広告主で、この新しい技術がどのように機能するかについて詳しく理解したい場合、よりテクノロジーに詳しくなり、デジタル資産、非代替可能トークン、AR技術、独占的なコンテンツの作成方法、MetaやMark Zuckerbergについての情報を学び、さらに多くのことを学びましょう。
メタバースでの広告方法
メタバース広告は、消費者に到達する新しい革新的な方法です。これは対話性と個人化に重点を置いており、消費者にとってより魅力的な体験を提供します。
メタバースでの広告には、メタバース内での広告、バーチャルインフルエンサーマーケティング、メタバースイベントへの参加、メタバースコマースなど、さまざまな方法があります。
メタバース内広告
メタバース内広告は、消費者に到達する新しい革新的な方法です。これは対話性と個人化に重点を置いており、消費者にとってより魅力的な体験を提供します。メタバース広告は、Roblox、Fortnite、Decentralandなどのプラットフォームで行われることが多いです。
これらのプラットフォームは、消費者にとって興味に合わせた没入型の体験を提供します。その結果、メタバース内広告は広告主にとってより良い結果をもたらすことが多いです。
バーチャルインフルエンサーマーケティング
私たちは新しい技術革新の新時代に入るにつれて、バーチャルインフルエンサーマーケティングはますます人気を集める方法になっています。バーチャルインフルエンサーは、ソーシャルメディアで多くのフォロワーを持つ人々であり、しばしばブランドに雇われて製品を宣伝します。
バーチャルインフルエンサーは、従来の広告よりも消費者により没入型の体験を提供し、通常、広告主にとってより良い結果をもたらします。バーチャルインフルエンサーを使用する方法には、メタバース内広告、バーチャルイベントマーケティング、メタバースコマースなどがあります。
メタバースイベント
メタバースイベントも、マーケターやインフルエンサーの間でますます人気を集めています。メタバースイベントは、仮想世界またはメタバースで開催される会合やコンサートです。
これらは消費者にとって興味に合わせた没入型の体験を提供します。その結果、メタバースイベントは広告主にとってより良い結果をもたらすことが多いです。
一部知名度のあるメタバースイベントには、Travis Scott、Lil Nas、Ariana Grandeが開催したコンサート、さまざまなメタバースサミット、スポーツイベント、ビジネスカンファレンスなどがあります。
メタバースコマース
メタバースは、電子商取引のための重要なプラットフォームとして急速に台頭しています。これは、メタバースが消費者にとって興味に合わせた没入型の体験を提供するためです。その結果、ブランドはメタバースで効果的に製品を販売することができます。メタバースコマースで浮かび上がってきた主要なトレンドの1つは、直接アバターから商品やサービスを購入する直接アバター経済(D2A)の台頭です。これは、消費者がメタバース内のアバターから直接商品やサービスを購入する傾向を指します。これは、消費者が商品やサービスを購入するためのより没入感のある便利な方法であり、通常、ブランドの結果が向上します。
所有されたメタバース
既存のメタバースと提携することで、特定のタイプの観客の前に出ることができますが、目標がより大きく、大胆な場合、それに適した独自に調整されたメタバースを作成することはどうでしょうか?例えば、InSpaceは、商業用不動産開発者が計画図の段階からプロパティをマーケティングし、販売するのを支援しています。
商品プレースメント
現実世界に製品プレースメントがあるなら、ブランドはメタバースにも製品を持ち込みたいと思うのは自然なことです!HasbroとRobloxが協力してNerfガンを物理アイテムから完全な仮想現実に変えるのはどうでしょうか?アップグレードと言えるでしょう。
NFTs
ブランドは、デジタル製品の未知の領域に踏み込み、NFTを利用して暗号通貨取引やメタバース市場で波を起こす機会を活用しています。この新しい波の中で、Nikeは仮想アパレルをリードし、2021年から2023年のファッショントレンドを席巻する見込みです。
メタバースでのインフルエンスマーケティング
バーチャルインフルエンサー業界は中国で急速に成長しており、2020年の統計を倍増し、昨年は驚異の9億6000万ドルに達しました。この分野をリードするのは、非常にリアルなデジタルモデルであるAyayiです。彼女の魅力的な表情と優雅な体の動きにより、2021年5月からだけでも100万以上のフォロワーを集めました。
バーチャルインフルエンサーは、ファッションを含む分野で、伝統的な広告よりも消費者により没入型の体験を提供し、特にユニークな体験を求める若い観客に人気です。実際、Brand Watchによると、2022年と2023年において、米国の消費者の35%から購入された商品を40%占めており、その中にはGen Zとミレニアル世代も含まれています!
今、ラベルがこれらの主要な顧客グループに対してデジタルに精通したマジックをかけるのには絶好のタイミングと言えるでしょう。
バーチャルインフルエンサー:統計と事実
バーチャルな西部劇がソーシャルメディアと交差するとどうなるか、それがどのようにして会社が望むようにキャラクターやコンピュータ生成のインフルエンサーを作成できる方法について、何が起こるのか疑問に思ったことがありますか?企業は、彼らが望むようにキャラクターやコンピュータ生成のインフルエンサーを作成し、ブランド価値や評判を損なうリスクを気にする必要はありません。
Instagramインフルエンサーの約半数が不正行為に関与している時代に、なぜバーチャルなフィギュアと協力することがますます人気を集めているかが明確です!
バーチャルインフルエンサーは、ソーシャルメディアの世界を席巻しました!Miquela Sousa - Instagramで3百万以上のフォロワーを持ち、Dior、Calvin Kleinなどと提携 - からNoonoouriの40万以上のInstagramファンクラブまで、持続可能なファッションのヒントを楽しみにしている人々です。これらのテクノロジーサヴィートレンドセッターが、しばらくの間仮想の世界を支配し続けるでしょう。
最後に、バーチャルインフルエンサーは新しいセレブリティです。アメリカ人の58%が少なくとも1人をフォローしているという驚異的な数字です!Gen Zの若者が最も熱心なファンであることが明らかになっており、なぜなら誰もがほぼ完璧なバーチャルバージョンの自分自身を想像を超えた冒険をしているからです。
メタバース広告の主要な利点
メタバース広告は、無制限のターンアウト、限りないインフラの可能性、高い収益化、個人化など、ブランドにとっていくつかの主要な利点を提供します。
無制限のターンアウト
メタバース広告は、消費者にとって興味に合わせた没入型の体験を提供するため、広告主にとってはターンアウトの面で通常、より良い結果をもたらします。実際、メタバース広告は、従来のオンライン広告よりも最大で10倍効果的であることが示されています。
限りないインフラの可能性
メタバース広告は、ブランドに限りないインフラの可能性を提供します。これは、メタバース広告がブランドが独自の仮想現実の世界やメタバースを作成することを可能にするためです。
これらの仮想現実の世界は、消費者にとって従来のオンラインプラットフォームよりも製品やサービスの宣伝と販売に使用でき、通常、より没入型の体験を提供します。
高い収益化
メタバースは、急速に電子商取引の主要なプラットフォームとして台頭しています。これは、メタバースが消費者にとって興味に合わせた没入型の体験を提供するためです。その結果、ブランドはメタバースで製品を効果的に販売することができます。
メタバースコマースで浮かび上がってきた主要なトレンドの1つは、メタバース内のアバターから直接商品やサービスを購入する直接アバター経済(D2A)の台頭です。これは、消費者がメタバース内のアバターから直接商品やサービスを購入する傾向を指します。これは、消費者にとって商品やサービスを購入するためのより没入感のある便利な方法であり、通常、ブランドの結果が向上します。
個人化
メタバース広告はまた、ブランドが個々の消費者に合わせて広告を個別にカスタマイズできるようにします。これは、各個人の消費者の興味に特に合わせた広告を作成できることを意味します。
その結果、メタバース広告は、従来のオンライン広告よりも消費者にとってより魅力的で個人的な体験を提供します。
ブランドはなぜメタバースで広告すべきか
ブランドがメタバースで広告をすべき理由はいくつかあります。まず第一に、メタバース広告はブランドにとって最初の動きの優位性を提供します。これは、メタバース広告が仮想現実の世界やメタバースを最初に作成することを可能にするためです。
これらの仮想現実の世界は、通常のオンラインプラットフォームよりも消費者にとって没入型の体験を提供し、ブランドの製品やサービスを宣伝し、販売する独自の方法を提供します。
第二に、メタバース広告は革新的なクロスチャネルミックスです。これは、メタバース広告が仮想現実の力をインターネットのリーチと組み合わせることを可能にするためです。
その結果、メタバース広告は、通常のオンライン広告よりも消費者にとってより没入型で魅力的な体験を提供します。
第三に、メタバース広告は無限の創造的な可能性を提供します。これは、メタバース広告がブランドが独自の仮想現実の世界やメタバースを作成できるためです。
これらの仮想現実の世界は、通常のオンラインプラットフォームよりも消費者にとって没入型の体験を提供し、製品やサービスを宣伝し、販売する独自の方法を提供します。
すでにメタバースでの広告またはGameFiプロジェクトを試した企業は誰ですか?
これまでに、いくつかの主要な企業とブランドがメタバース広告を試して実験してきました。これらの企業にはCoca-Cola、Ford、Samsung、IBM、Nikeなどが含まれます。
これらの企業はすべて、メタバース広告が通常のオンラインプラットフォームよりも消費者にとってより没入型で魅力的な体験を提供し、製品を効果的に販売することができることを見つけています。
メタバース広告の課題
メタバース広告はまだ初期段階にあり、その結果、いくつかの課題に直面しています。その1つはセキュリティです。悪意のある行為者がこれらの仮想の世界を悪用する可能性がある懸念があります。
メタバース広告が直面する別の課題は規制です。規制当局が介入し、メタバース広告の使用を制限する可能性があります。
3番目の課題は採用です。多くの消費者はまだメタバース広告やメタバース全体について無知であり、ユーザーにメタバース広告を教育し、使用するように説得する課題があります。
メタバース広告の始め方
私たちはまだメタバースに完全に入っていない段階です。しかし、一部のブランドはすでにメタバースでの広告に役立ついくつかのツールと戦略を試しています:
1)拡張現実マーケティングを使用して、より没入型の広告を作成する。
2)仮想現実広告を使用して、よりリアルな広告を作成する。
3)特定のテーマに関連付けられたビデオマーケティングを使用して、消費者の注意を引く魅力的な広告を作成する。
4)リアルタイムで消費者と接続するためのライブストリームイベントを試す。
まとめ
メタバース広告は、ブランドが消費者にアプローチする新しい革新的な方法です。
通常のオンラインプラットフォームよりも、消費者にとってより没入型で魅力的な体験を提供します。
その結果、主要な企業はすでにメタバース広告を試し、製品を販売する効果的な方法であることを発見しています。
ただし、メタバース広告はセキュリティの懸念や規制のハードルなど、いくつかの課題に直面しています。
それにもかかわらず、この新しい形式の広告を試す意欲のあるブランドには多くの潜在的な可能性があり、将来的にはさらに採用されるでしょう!
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免責事項。この資料は投資判断の基盤として解釈してはならず、投資取引に参加する推奨事項として解釈してはなりません。デジタル資産の取引には重大なリスクが伴い、投資資本の損失につながる可能性があります。したがって、リスクを完全に理解し、経験レベル、投資目標を考慮し、必要に応じて独立した財務アドバイスを受ける必要があります。